作業事例集・技術資料(RSD-SUNMAX-LTシリーズ)
LTシリーズ各機種の作業事例集・技術資料・レーザー加工のコツをご案内します。
1作業事例集とは?
作業事例集とは、お客様の作業内容に合わせて、データの作成から加工までの、一連の作業の流れを詳細に説明したものです。
同一の加工内容であっても、データ作成用ソフトウェアの違いによって、それぞれ手順が異なりますので、ソフトウェアの違いにより事例集は異なる場合があります。
基本的に作業事例集に記載された内容に従って作業を進めれば、完成品ができあがります。レーザー加工機の操作などに不慣れな場合は、作業事例集をもとに試行し、手順や設定の感覚をつかんでください。
作業事例集は、お客様のご要望などにより随時追加されますので、適宜確認してください。
閲覧方法
- .pdfファイルはクリックするとブラウザで確認できます。
- .zipファイルは右クリックして「対象をファイルに保存」を選択してダウンロードしてください。
2作業事例集一覧
- 初めての加工(操作講習を受講していないユーザー様向け)
- アクリル板に写真を彫刻する(PhotoShop編)
- アクリルの切断(Illustrator編)
- アクリルの彫刻・切断の加工(CorelDRAW編)
- ゴム印 製作(LaserMarkingSystem編)
- ゴム印 製作(Illustrator編)
- ゴム印 製作(LaserCutLT編)
- 初めての加工(操作講習を受講していないユーザー様向け)
- 彫刻(LaserMarkingSystem 編)
- 彫刻(Adobe Illustrator 編)
- 彫刻(LaserCut 編)
- アクリルの切断加工(LaserCut 編)
- アクリルの切断加工(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(LaserCut 編)
- 木札の製作(Adobe Illustrator 編)
- 絶対座標直線の切断(LaserCut 編)
- W色ABSプレートを複数枚作成する(LaserCut編)
- アクリル板に写真を彫刻する(PhotoShop編)
- 風景写真の加工
- 加工の位置決めについて
- 切断面を研磨する場合のデータ加工
- 紙に印刷された図案を切断加工する(Adobe Illustrator編)
- ビットマップデータのアウトライン化(Adobe Illustrator編)
- 初めての加工(操作講習を受講していないユーザー様向け)
- 彫刻(LaserMarkingSystem 編)
- 彫刻(Adobe Illustrator 編)
- 彫刻(LaserCut 編)
- アクリルの切断加工(LaserCut 編)
- アクリルの切断加工(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(LaserMarkingSystem 編)
- ゴム印 製作(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(LaserCut 編)
- 木札の製作(Adobe Illustrator 編)
- W色ABSプレートを複数枚作成する(LaserCut編)
- アクリル板に写真を彫刻する(PhotoShop編)
- 加工の位置決めについて
- 切断面を研磨する場合のデータ加工
- 紙に印刷された図案を切断加工する(Adobe Illustrator編)
- ビットマップデータのアウトライン化(Adobe Illustrator編)
- 初めての加工(操作講習を受講していないユーザー様向け)
- 彫刻(Adobe Illustrator 編)
- 彫刻(LaserWork 編)
- アクリルの切断加工(Adobe Illustrator 編)
- トンボ付き印刷アクリル板の切断
- ゴム印 製作(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(LaserCut 編)
- イラストレーターからデータ作成・簡易
- イラストレーターからBMPデータ出力方法・簡易
- 木札の製作(Adobe Illustrator 編)
- 木札の作成(Inkscape編)
- W色ABSプレートを複数枚作成する(LaserWork編)
- アクリル板に写真を彫刻する(PhotoShop編)
- 加工の位置決めについて
- 切断面を研磨する場合のデータ加工
- 紙に印刷された図案を切断加工する(Adobe Illustrator編)
- 配列データの切断位置調整
- 切断と彫刻の同時加工(Adobe Illustrator編)
- 切断と彫刻の複数データの同時加工
- カラー画像データの彫刻方法 LT6040-ST908用2
- かまぼこ彫り(CorelDraw LaserWorkV6編)
- LaserWorkV6 画像データの切断
- 初めての加工(操作講習を受講していないユーザー様向け)
- 彫刻(LaserMarkingSystem 編)
- 彫刻(Adobe Illustrator 編)
- 彫刻(LaserCut 編)
- アクリルの切断加工(LaserCut 編)
- アクリルの切断加工(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(LaserCut 編)
- 木札の製作(Adobe Illustrator 編)
- W色ABSプレートを複数枚作成する(LaserCut編)
- アクリル板に写真を彫刻する(PhotoShop編)
- 風景写真の加工
- 加工の位置決めについて
- 切断面を研磨する場合のデータ加工
- 紙に印刷された図案を切断加工する(Adobe Illustrator編)
- 初めての加工(操作講習を受講していないユーザー様向け)
- 彫刻(LaserMarkingSystem 編)
- 彫刻(Adobe Illustrator 編)
- 彫刻(LaserCut 編)
- アクリルの切断加工(LaserCut 編)
- アクリルの切断加工(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(LaserMarkingSystem 編)
- ゴム印 製作(Adobe Illustrator 編)
- ゴム印 製作(LaserCut 編)
- 木札の製作(Adobe Illustrator 編)
- W色ABSプレートを複数枚作成する(LaserCut編)
- アクリル板に写真を彫刻する(PhotoShop編)
- 加工の位置決めについて
- 切断面を研磨する場合のデータ加工
- 紙に印刷された図案を切断加工する(Adobe Illustrator編)
- ビットマップデータのアウトライン化(Adobe Illustrator編)
3技術資料とは?
技術資料とは、レーザー加工機および専用制御用ソフトウェアLaserCutについて、その取扱説明書やユーザーマニュアルを補完するための資料です。
取扱説明書やユーザーマニュアルに記載されていない技術的詳細が説明されています。技術資料は、随時追加されますので、適宜確認してください。
4LTシリーズ技術資料一覧
- PCとレーザー加工機の接続が出来ない場合の対処
- マシン設定の初期化(工場出荷時の状態に戻します)
- ゴム印・印鑑などの文字を太らせる
- パルス単位の設定
- ステッピングモータ・ドライバの設定
- コントローラの交換(LNC-LS240A)
- 絶対座標位置からの加工
- バックラッシュの調整(彫刻加工)
- バックラッシュの調整(切断加工)
- ベタ彫刻時の画像ファイルのインポート
- LaserMarkingSystemV4.61について
- テーブル高さの調整
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する 1
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する 2
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する 3
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する 4
- aiファイルをインポートすると変形する場合の対処(LaserCutLT編)
- グラデーション帯域を制限した画像のアミ化
- かまぼこ彫り(CorelDraw編)
- ガラス、石材などへの写真彫刻
- テーブルの水平出し
- X軸レールベアリングの締め付け調整
- ステッピングモータ・ドライバの設定
- Adobe Illustratorファイルのインポート
- パルス単位の設定
- バックラッシュの調整(彫刻加工)
- バックラッシュの調整(切断加工)
- LANケーブル接続について
- 加工歪みのデータ補正方法
- ゴム印・印鑑などの文字を太らせる
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する 2
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する 3
- グラデーション帯域を制限した画像のアミ化
- かまぼこ彫り(CorelDraw編)
- ガラス、石材などへの写真彫刻
- テーブルの水平出し
- X軸レールベアリングの締め付け調整
- Adobe Illustratorファイルのインポート
- パルス単位の設定
- バックラッシュの調整(彫刻加工)
- バックラッシュの調整(切断加工)
- LANケーブル接続について
- 加工歪みのデータ補正方法
- ステッピングモータ・ドライバの設定
- ゴム印・印鑑などの文字を太らせる
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する 2
- Adobe Illustratorでプレビュー表示されているデータ内容通りに加工する 3
- グラデーション帯域を制限した画像のアミ化
- かまぼこ彫り(CorelDraw編)
- ガラス、石材などへの写真彫刻
- LT1390 用レーザー電源のLEDについて
5レーザー加工のコツ
RSD-SUNMAXシリーズでレーザー加工を行う際の基本的なノウハウをご紹介いたします。
加工設定値の決め方
最終的にはユーザー様にて最適な設定値を見いだして頂く必要があります。
切断加工の場合
レーザー出力は80%〜100%に固定しておいて、切断可能なぎりぎりの加工スピードを求めて下さい。薄い素材で出力が強すぎる場合はスピード最高速でレーザー出力を下げて調整します。
彫刻加工の場合
走査間隔は0.025単位で設定します。0.05を基準に、細微なデータには0.025(最小値)、荒いデータには0.075〜0.1と変更してみて下さい。
走査間隔が0.05の時、加工時間が10分だった場合、0.025に変更すると約20分、0.1(2倍)に変更した場合は約5分(半分)になります。
焦点合わせ
焦点合わせは加工前の必須の作業となります。常に加工素材表面を基準にして合わせます。
切断加工時の照り返しについて
「切断加工時の照り返し」とは、素材を貫通したレーザー光が金属部に当たった時に輻射熱が発生することをいいます。照り返しによる影響は加工設定値を適切にすることにより低減できます。
- 加工素材とテーブルの間に2mm〜5mm程度の隙間を空けて下さい。
- 隙間がもうけられない素材の場合は、水につけて濡らしてから加工を行うと照り返しの影響を回避できる場合があります。
- 濡らすことができない場合は捨て布として、もう1枚重ねて加工します。ただし樹脂など熱により固まる性質がある物は捨て素材が固着する場合があるので注意が必要です。
一品物の加工素材
切断加工の場合
一度でくりぬきができなければ、再度同じ加工を行えばくりぬけるようになります。このとき1度目の加工後に、加工素材を移動させてはいけません。
彫刻加工の場合
経験的に適切な設定値であると思われる値よりも出力を下げて行って下さい。そうすれば重ね彫りを行うことによってやり直しがききます。









































